21/12/2024

Leguaje C++ Introducción

Contenido

  1. Presentación: Tutorial de C++
  2. Lenguaje C++ – Introducción
  3. Primer programa en C++
  4. Streams: el objeto cout
  5. Identificadores, Palabras Reservadas y Comentarios
  6. Variables y Tipos de Datos
  7. Operadores: Asignación, Aritméticos, Relacionales y Lógicos
  8. Precedencia de operadores en C++
  9. Streams: el objeto cin
  10. Estructuras de control
  11. Evaluación de Condiciones Lógicas
  12. Estructura: If en C++
  13. Estructura: If / else en C++
  14. Bucle While en C++
  15. Bucle While – do en C++
  16. Contadores y acumuladores
  17. Ciclo For en C++
  18. Estructura switch en C++
  19. Tipo de dato básicos en C++
  20. Enumeradores en C++
  21. Arrays en C++ – I
  22. Arrays en C++ – y II
  23. Punteros en C++
  24. Unas palabras a medio camino
  25. Funciones – I
  26. Funciones – II
  27. Funciones III – Bibliotecas
  28. Funciones IV – Prototipos
  29. Funciones V – Librerías
  30. Funciones VI – main()
  31. Valores predeterminados en Parámetros
  32. Sobrecarga de Funciones
  33. Números aleatorios en C++
  34. Recursión en C++
  35. Arrays como parámetros en funciones
  36. Variables globales y locales en C++
  37. Introducción a la programación orientada a objetos
    1. Conceptos básicos de POO
    2. Ventajas de la programación orientada a objetos
  38. Clases y objetos en C++
    1. Definición de clases
    2. Declaración y creación de objetos
    3. Métodos y atributos de objetos
  39. Encapsulamiento
    1. Concepto de encapsulamiento
    2. Acceso a los miembros de una clase
    3. Métodos get y set
  40. Herencia
    1. Concepto de herencia
    2. Tipos de herencia (simple, múltiple)
    3. Clases base y clases derivadas
  41. Polimorfismo
    1. Concepto de polimorfismo
    2. Polimorfismo de sobrecarga
    3. Polimorfismo de sobrescritura
    4. Clases y funciones virtuales
  42. Abstracción
    1. Concepto de abstracción
    2. Clases abstractas
    3. Métodos virtuales puros
  43. Templates
    1. Concepto de templates
    2. Clases y funciones con templates
    3. Templates con múltiples parámetros
  44. Excepciones
    1. Concepto de excepciones
    2. Manejo de excepciones en C++
    3. Lanzamiento y captura de excepciones
  45. Biblioteca estándar de C++
    1. Contenedores (vector, list, map, etc.)
    2. Algoritmos (sort, find, etc.)
    3. Iteradores
  46. Programación orientada a objetos avanzada
    1. Tipos de datos abstractos (TDA)
    2. Herencia virtual
    3. Operador de resolución de ámbito (::)


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Leguaje C++ Introducción by por Roberto C. González 
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